Վերջերս McDonald's-ի և Pokémon-ի վերջին համագործակցությունը մեծ աղմուկ բարձրացրեց։ Իսկ ընդամենը մի քանի ամիս առաջ KFC-ի «Da Duck»-ը նույնպես սպառվել էր: Ո՞րն է սրա հիմքում ընկած պատճառը:
Մթերք կապող այս տեսակի խաղալիքը համարվում է մի տեսակ «քենդի խաղալիք», և այժմ սոցիալական հարթակներում «շաղցրած խաղալիքի» ժողովրդականությունը մեծանում է։ «Ուտելիքի» և «խաղի» կարգավիճակը փոխվել է. Համեմատած խաղալիքների հետ՝ սնունդը դարձել է «կողմնակի ուտեստ»։
Ըստ Zhiyan Consulting-ի հրապարակած տվյալների՝ վերջին տարիներին կոնֆետների խաղալիքների շուկան կայուն աճ է գրանցել: Դրանց թվում 2017-ից մինչև 2019 թվականը զգալիորեն ավելացել են քաղցրավենիքի խաղալիքների վաճառքը և գնորդների թիվը, իսկ երիտասարդ սպառողների մեծամասնությունը 95-ից հետո: Նրանք ավելի շատ ուշադրություն են դարձնում նախուտեստների զվարճությանը և զվարճությանը:
Կյանքի արագացված տեմպերով Candy Play-ը կարող է լինել երիտասարդների համար սթրեսից ազատվելու ամենահարմար գործիքը և կարող է խթանել նրանց ստեղծագործական ունակությունները:
Ավելին, սննդամթերք գնելու և խաղալիքներ նվիրելու այս պահվածքը սպառողներին ստիպում է զգալ, որ իրենք շահույթ են ստացել: «Ծախսերի արդյունավետ», «գործնական» և «գերարժեք» երիտասարդները բազմիցս նշում են. Ո՞վ չի կարող մեկ դոլարով երկու ապրանք գնել:
Բայց կան նաև քիչ սպառողներ, ովքեր նվերների համար պաշտոնական հագուստ են գնում պարզապես այն պատճառով, որ նվերն իրենց շատ է դուր գալիս։
Այն մտայնությամբ, որ եթե այս ալիքը բաց թողնեն, այլեւս չի լինի, շատ սպառողներ վճռականորեն կպատվերեն։ Ի վերջո, անորոշությունը չափազանց մեծ է, և մարդիկ հիմնականում ավելի շատ են մտածում ակնթարթային երջանկության մասին, ուստի չեն ցանկանում բաց թողնել իրենց սիրելիին:
Իրականում շատ մարդիկ ունեն «կոլեկցիոն օբսեսիվ-կոմպուլսիվ խանգարում»։ Հոգեբանության մեջ կա մի ասացվածք. Հին ժամանակներում մարդիկ գոյատևելու համար պետք է շարունակեն հավաքել գոյատևման նյութերը: Այսպիսով, մարդու ուղեղը մշակել է խթանման մեխանիզմ. հավաքելը մարդկանց երջանկության և բավարարվածության զգացում կհաղորդի: Հավաքածուի ավարտից հետո այս բավարարվածությունը կթուլանա՝ հուշելով ձեզ շարունակել ներդրումներ կատարել հավաքածուի հաջորդ փուլում:
Այսօր շատ ձեռնարկություններ անընդհատ փնտրում են սպառողների հետ ուրախ կապի կետ ստեղծագործական խաղալիքների և IP ոգեշնչման մեջ: Բայց երջանկության ետևից ընկնելիս մենք պետք է ավելի շատ մտածենք՝ ինչպե՞ս հավասարակշռել «ուտելն» ու «խաղալը»:
Հրապարակման ժամանակը` 05-05-2022